概要
Vizrtリアルタイムグラフィックスシステムは、洗練されたリアルタイム3Dアニメーションツール「Viz Artist」と、強力なリアルタイムレンダリングエンジン「Viz Engine」を中核とし、豊富なラインアップを持つ世界中の放送局で長年の実績を誇るシステムです。
CGタイトル/スポーツコーダー/バーチャルセット/ビデオウォール/天気情報といった様々な利用シーンに応じた制御システムやプラグインを豊富に取り揃え、魅力ある映像演出を実現します。
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製品ラインナップ
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リアルタイム
3Dアニメーションツール -
3Dグラフィック
リアルタイムレンダラー -
Vizコンテンツ制御ソフトウェア
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3Dタイトル制御
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ティッカー(スクロールタイトル制御)
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スポーツ解析3D
グラフィック制作システム -
スポーツ中継バーチャル3D
グラフィックスシステム -
バーチャルスタジオセットアップ
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マルチスクリーン・スタジオ・コントロール
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3D地図シーン作成・制御
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オンライン及び
モバイル動画のメディアアセットマネジメント
コアプロダクト
Viz Artist
リアルタイム3Dアニメーションツール
- 3D & 2Dグラフィックス/DVE
- obj、vrml、fbx等のオブジェクト、シーンデータインポート
- タイトリング(日本語縦書き対応)
- クーフレーム、アニメーションのタイムライン/スプライン編集
- タイムラインベースのオーディオ編集
- スクリプト記述によるシーン、外部ソフトのコントロール
- 有能なプラグインAPI(SDK提供あり。自己開発も可能)
プラグイン
Viz Engine
グラフィックボードのOpenGL性能を生かしたハイスペックレンダリングエンジン
- 内部キーヤー機能
- ライブビデオ入出力
- キー/フィル出力
- ステレオスコーピック出力
- シーンアンチエイリアス処理
グラフィックス送出制御
Viz Pilot
Vizコンテンツ制御ソフトウェア
- 世界中の放送局での幅広い導入実績
- 主要なニュースルーム・コンピュータシステムとシームレスに連携
- カスタマイズ可能なリアルタイム・プレイリスト
Viz Pilotを使えば、プログラム開発をしなくても、オリジナルで高機能な送出制御画面を作成できます。
映像コンテンツ内に表示される文字や映像などの情報を、制御画面から入力したり、外部データからの取り込むことも可能です。
制御画面の体裁もプレイリスト形式やランダムアクセス形式など、送出の目的に合わせた番組ごとの制御画面を作成できます。
Viz Trio
3Dタイトル制御
- リアルタイム 3D グラフィックス
- マニュアルまたはオートメーションにより、プレイリストをコントロール
- 主要なニュースルームシステムとのインテグレーション
「Viz Trio」は、世界中で導入されているCGシステムです。必要な時にいつでも、グラフィックスとビデオ出力をコントロールして、コンテンツを素早く変更できます。「Viz Trio」のプレイリスト内のコンテンツは、リアルタイムレンダリングエンジン「Viz Engine」から、HD SDIまたはIPストリームとして出力できます。
VizTicker3D
ティッカー(スクロールタイトル制御)
- 3D アニメーションによる全方向スクロール可能
- 複数行によるスクロール制御
- 文字だけでなく、3D オブジェクト、ビデオイメージも使用可能
「Viz Ticker 3D」は、柔軟性の高いティッカー(スクロールタイトル制御)システムです。「Viz Ticker 3D」を使えば、テキスト・アニメーション・音声などの複数の要素を、さまざまな速度で同時に表示できます。
ソリューション
スポーツコンテンツ制作・制御
Viz Libero
スポーツ解析3D グラフィック制作システム
- リアリティ溢れる 3D リプレイとバーチャルグラフィックス
- 多彩な競技に対応したパワフルな解析ツール
- 視聴者をゲームに引き込むユニークな視点
「Viz Libero」は、リアルカメラ映像だけで、魅力的な視点移動映像や、多彩なグラフィックスを生成できるスポーツ解析3Dグラフィック制作システムです。サッカー、野球、テニスをはじめとする多彩な競技に対応し、ごく短時間のうちに2リアルカメラ間のバーチャルフライトや戦術解析グラフィックスを生成できます。ゲーム中のインサート映像の制作、ハーフタイム、アフターゲームショー、スポーツニュース等での利用に最適です。
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バーチャルラン
静止中に特定の選手だけを動かすことができます。
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3Dウォール
床面から空間上に板状のオブジェクトを配置できます。
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スーパースロー効果
通常撮影の映像のフレーム間を補完しながら、ハイスピードカメラのようなスローを生成できます。
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3Dフライスルー
リアルカメラ間の上下/左右を、バーチャルカメラとして自由に3D ビューを生成できます。
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オフサイドライン
あたかも線審が見ているような視点で、バーチャルビューでオフサイドラインを再現できます。
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計測
地点間の距離・移動の速さなどの計算上の数値や、表示視野を表す方向や範囲を瞬時に表示できます。
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連携
選手間の連携を線やゾーンで表示できます。また、選手名を表示しながら動きをトラッキングし、ボールの軌跡を空中線で表示できます。
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拡大
強調したい部分を虫眼鏡で拡大表示できます。
対応競技
- ・サッカー
- ・野球
- ・バレーボール
- ・ビーチバレーボール
- ・テニス
- ・ラグビー
- ・バスケットボール
- ・アイスホッケー
- ・フィールドホッケー
- ・ハンドボール
- ・クリケット
- ・モータースポーツ(F1/MotoGP)
- ・アメリカンフットボール(オーストラリアンフットボール/カナディアンフットボール)
Viz Arena
スポーツ中継バーチャル 3D グラフィックスシステム
- バーチャルグラフィックスでスポーツ中継を魅力的に演出
- バーチャル広告の表示
- あらゆるスポーツに利用可能
「Viz Arena」は、放送局のスポーツイベントのライブ中継における魅力的な演出を実現するバーチャル3Dグラフィックスシステムです。
Viz VirtualStudio
バーチャルスタジオセットアップ
- 主要なカメラトラッキングデータに対応
- 正確なレンズキャリブレーションにより実カメラと CG を高精度にマッチング
「Viz VirtualStudio」は、直感的なインターフェースで、簡単に複雑なバーチャルスタジオを作成できます。
Viz Multiplay
マルチスクリーン・スタジオ・コントロール
- 複数スクリーンへコンテンツを素早く送出
- 単一インターフェースからダイナミックにコントロール
- ライブビデオ、グラフィックス、web及び静止画を制御
- 単一のViz Engineから同時に8本のHD出力を制御
放送局が多彩な演出のためにより多くのスクリーンを使おうとすると、スタジオプロダクションはより一層複雑なものとなってきます。複数のスクリーンに、異なる構成の異なるコンテンツを素早く送出できる、使いやすく柔軟性のあるシステムが求められています。
「Viz Multiplay」は、単一のインターフェースからスタジオスクリーンのコンテンツをコントロールするシンプルな方法を放送局へ提供します。
地図
Viz World
3D地図シーン作成・制御
- 全世界地図情報を内蔵するデータベースサーバー
- データベースを元にした3Dポリゴン、ラベル、山岳地形生成
- ウィザードを使い、複雑な3D地図デザインを簡単に作成
- Viz Artist、Viz Weather、Viz Pilot、Viz Trioからのインタラクティブな地図の呼び出し
MAM
Viz One
オンライン及びモバイル動画のメディアアセットマネジメント
- ファイルベース・ビデオワークフロー
- どんなデバイスからもコンテンツをインポート
- 全てのデータを集中管理
- あらゆるプラットフォームへの適合、配信が可能
導入事例
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