Vizrt、blinxとTikTok LiveのリアルタイムXR統合で初の提携

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ライブ拡張現実(XR)の限界を押し広げ、VizrtとblinxはTikTokライブを通じて、リアルタイムでバーチャル・グラフィックスに影響を与える世界初の試みを観客に披露

Vizrtは、MENA地域初のデジタルネイティブストーリーテリングハブであるドバイに拠点を置くblinx Mediaと提携し、高度な拡張現実(XR)グラフィックスを用いた業界初のTikTok Liveライブストリームを開始しました。

様々なメディアパーソナリティや地域のインフルエンサーがホストを務めるこの革新的なライブストリームは、バーチャルスタジオでコンテンツが制作される初の事例です。視聴者はTikTokのギフト機能を利用して、バーチャルセットをリアルタイムで変化させます。

例えば、ユーザーがバーチャルの「Galaxy」にギフトを贈ると、スタジオが銀河アニメーションに変化し、シーン内に自分の名前が3Dで動的に表示されます。これにより、視聴者のインタラクションが強化され、視聴者体験が向上し、エンゲージメントが促進されます。

これらのグラフィックスはUnreal Engineでレンダリングされ、XRエクスペリエンス全体は、多用途で強力なリアルタイム3Dグラフィックスレンダリングおよび合成エンジンであるVizrtのViz Engine 5によって駆動・制御されています。これには、ビデオI/O、カメラからの追跡データの処理、ビデオウォール投影の計算が含まれます。

TikTokは昨年、米国だけでユーザーギフトで4億ドルの収益を上げており、blinxとのこのコラボレーションは、ライブメディア制作、インフルエンサー主導の取り組み、ブランド化されたデジタルエンゲージメントなどの業界に革命を起こすリアルタイムXR体験の可能性を示しています。

Chris Black、Vizrt チーフマーケティングオフィサー

「より多くのコンテンツクリエイターがライブ配信の収益化を目指しており、この技術は、強引な売り込みをすることなく、視聴者に没入感の高いエンターテイメントの機会を提供することで、より高いレベルの収益化を実現できることを示しています。」Blackは続けます。

この概念実証は、TikTokのLive APIがViz Engineで活用される初の事例であり、その相互運用性により、TikTokプラットフォームを介した独自のARコンテンツ制作へのアクセスが拡大します。Viz Engineのこの柔軟性は、VizrtのXRソリューションの中核を成しています。これらのソリューションの多くは、世界最大級の放送局やエンターテイメントチャンネルで採用されており、シンプルな単一インターフェースから、魅力的なARストーリーを簡単に制作できます。

blinxの最高クリエイティブ責任者であるFadi Radiは、次のように述べています。
「Blinxは、ゲーミフィケーションのパイオニアとして、ライブストリーミングにおける1対1のインタラクションの促進に尽力しています。このプロジェクトでは、TikTokなどのプラットフォームに現在存在するリアルタイムの視聴者エンゲージメント機能よりも何年も先を行く技術を実証しました。TikTokのAPIとVizrtのXR機能を統合することで、人々がライブコンテンツとつながる方法を再定義します。この融合により、ギフティングを行うプレイヤーと視聴者が、自らがコントロールするダイナミックな仮想環境の中で、没入感があり常に進化するビジュアルストーリーを能動的に形作る、全く新しい体験が生まれます。」

このライブストリームは4月2日にblinxのTikTokチャンネルで配信され、ラスベガスで開催される2025 NAB ShowのVizrtブース(W3031)で再現され、4月5日から9日まで毎日、VizrtのTikTokアカウント @vizrtofficial でライブ配信されます。

NABではVizrtの専門家が出席し、拡張現実(AR)と拡張現実(AR)の機能についてご説明します。NABにご来場予定の方は、こちらからミーティングのご予約が可能です。

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