Viz Engine 5.1リリース、Viz AIによるReality Connect™を搭載

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世界で最もパワフルで汎用性の高いライブグラフィックスプラットフォームの最新版には、Reality Connect™タレントイマージョン、ビデオウォール用の拡張Adaptive Graphics™ワークフロー、および強化されたUnreal® Engine 5.1統合が含まれています。

Viz Engine 5.1リリース、Viz AIによるReality Connect™を搭載

ノルウェー、ベルゲン-2023年8月31日-コンテンツクリエーターのためのリアルタイムグラフィックスとライブプロダクションソリューションのリーダーであるVizrtは、本日、ライブグラフィックスワークフローのいくつかの最先端の進歩を含むViz Engine 5.1のリリースを発表しました。

Reality Connect™のご紹介

Viz Engine 5の画期的なデビューに基づき、このバージョンではReality Connect – Viz AIを搭載し、AI主導の3Dタレント没入の新時代を築きます。Reality Connectは、高度なAIアルゴリズムを使用し、バーチャルスタジオやXRセット内での影の投影や反射など、超リアルなタレントの没入感を実現します。

“Reality Connectは、リアルな影の投影と反射を可能にすることで、バーチャルスタジオ内で人が浮いて見える問題を解決します。Reality Connectは、VizrtのAIポーズ推定を使用して継続的に更新されるタレントのバーチャル3Dモデルを利用することで、バーチャルスタジオ内にタレントを固定します。当社のAIポーズ推定は、同じGPU上で動作し、キーイングに使用されるライブビデオフィードを利用します。”

Gerhard Lang, Vizrt CTO

コスト削減のため、Reality Connectは追加のハードウェアを必要としません。現在のところ、Reality ConnectはViz Engine 5のネイティブレンダーパイプラインとのみ互換性があり、Precision Keyerと連携して動作します。また、Reality Connectは、代替オプションとして、あらゆるMocap(モーションキャプチャー)システムからのデータをシームレスに統合する柔軟性も提供します。

バーチャル・スタジオ用
バーチャル・ウインドウの新しい試み

VizrtのVirtual Window™の発明は、2011年にビデオウォールの活用に変革をもたらし、業界に大きな変化をもたらし、その機能を拡張しました。この技術革新は、Vizrtが提供するバーチャルスタジオの基本的な構成要素となっています。

Viz Engine 5.1は、Viz EngineのネイティブレンダーパイプラインまたはUnrealのレンダーブレードを使用する際のバーチャルウィンドウの作成方法を進化させました。その結果、両方の新しいレンダラーの画面解像度に対する感度が向上し、特に曲面や床などの複雑なビデオウォール構成で作業する際の使いやすさを向上させるというVizrtの任務をサポートするソリューションが生まれました。

“バーチャルウィンドウエフェクトのアップデートバージョンでは、シーンの複雑さやエフェクトに妥協は必要ありません。ビデオ壁、床、天井のすべての形状や形態は、私たちの新しい方法でカバーされています。”

Gerhard Lang, Vizrt CTO

Vizrtの新しいVirtual Windowエフェクト、ビデオウォール、天井、床を合わせた出力解像度は、最大でUHDの4倍になり、大規模なセットアップを1つのViz Engineで管理することができます。

XRセットでプレビューを有効にする

これまでXRセットを使用する際にユーザーが直面する課題の1つは、適切なプレビューがないことでした。Vizrtは、ROE Visualと協力して、Viz Engine 5とGhostFrame™を組み合わせ、タレントにとってより快適で自然な、より良い体験を導入します。

GhostFrameは、最大4つのコンテンツフィードをLEDスクリーンに映し出せます。どのフィードをプレゼンターや制作クルーに見せ、どのフィードをライブ放送のフィードにするかも選択できます。例えば、タレントは、バーチャル衝突の危険性なしに、ARオブジェクトと真に対話できます。また、マーカー、テレプロンプトの合図、遠隔インタビューを行う際に、ビデオウォールを直接見ることができます。

また、GhostFrameは、Viz Multiplayを使用して、4つの異なるブランディングを組み込んだり、複数のビデオウォールレイアウトを実装することもできます。VizrtとGhostFrameのパートナーであるROE Visual社は、これらの革新的な技術を統合することによって実現可能な、数多くのクリエイティブなワークフローと可能性について、今後も共同研究を続けていきます。

Adaptive Graphics™は、ビデオウォールの拡張と適応に対応

Viz Engine 5.1のもう一つの進化は、Adaptive Graphicsの拡張で、ビデオウォールのユーザー定義のアスペクト比のサポートが追加されました。Adaptive Graphicsは、あらゆるビデオウォールのサイズ、形状、解像度に合わせて高度に調整できるようになりました。

Adaptive Graphicsの高速で効率的なグラフィック制作ラインをスタジオのビデオウォールに拡張することで、お客様はすべてのプラットフォームとディスプレイで一貫した外観と統一されたブランドアイデンティティを確保し、メディアプロバイダーの最も重要な資産であるブランドを保護できます。

Viz Engine 5.1 と Unreal® Engine 5.1:
業界最高のグラフィックス ワークフロー

Viz Engine 5とUnreal® Engine 5: 業界最高のグラフィックス ワークフロー Viz Engine 5 は、パフォーマンス、ワークフロー、操作性、アセット管理に対応した、Unreal Engine 5 との全く新しい統合を導入しました。Viz Engine 5.1は、Unreal Engine 5.1および5.2リリースに対応し、複数の新機能が追加されています。

“Unreal Engine 5に関するお客様からのフィードバックは、Viz Engine 5.1の開発に大きく貢献しました。これは、Vizrtがこの重要なパートナーシップに投資を続けていることを業界に示すものです。”

Gerhard Lang, Vizrt CTO

ここで説明した機能以外にも、Viz Engine 5.1には、Viz Engine Rendererの多数の改良、Flexible Accessの顧客が利用可能な付加価値アイテムとしてのClip Player Proの追加、約100のデータコネクタのサポート、複数のVideo I/Oとセキュリティの改良が含まれています。

Viz Engineの最新バージョンについては、以下をご覧ください。www.vizrt.com/products/viz-engine/

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