European League of Football (ELF)がVizrtにより記録的な速さでクラウドプロダクションを達成

  • Vizrt

Vizrt、novel.media、Amazon Web Services (AWS)の協力により、
ELFは100以上のアメリカンフットボールの試合において、3週間以内で完全なエンドツーエンドのクラウドライブプロダクションを達成しました。

European League of Football (ELF)がVizrtにより記録的な速さでクラウドプロダクションを達成

コンテンツ制作者向けのリアルタイムグラフィックスとライブ制作ソリューションのリーダーであるVizrtは、欧州サッカーリーグ(ELF)が2023年シーズンからクラウドライブ制作に移行するというビジョンを、わずか3週間で達成するのを支援しました。

ELFの視聴者数は、ELFの公式ゲームパスやヨーロッパの人気テレビネットワークを通じて、全世界で5億世帯以上に達する勢いです。この成長を継続させるため、ELFとその制作エージェンシーであるnovel.mediaは、新機能、高度なグラフィック、映像の高画質化による視聴者体験の向上を模索していました。さらに、広告オプションを改善することでスポンサーにとっての価値を高めると同時に、制作コストとカーボンフットプリントの削減を考えていました。ライブ制作のクラウド移行で、これらすべてが可能になります。

エンドツーエンドのクラウドライブプロダクションを
数週間で実現

ELFとnovel.mediaは、必要なライブプロダクションツールに対する「ベスト・イン・ブリード」アプローチの柔軟性とクラウドインフラストラクチャのスケーラビリティの組み合わせが継続的な成功に不可欠であることを認識し、「クラウド化」への移行をサポートするためにVizrtとAWSの専門知識を求めました。試合開始まで数週間しかない中、VizrtとAWSは、Vizrt Live Production Solutionと厳選されたサードパーティツールを搭載し、NDI®で接続されたエンドツーエンドのクラウドセットアップを提案しました。

クラウドを選択することで、ELFとnovel.mediaのオペレーターは、通常ニッチなスポーツ放送局では手の届かないハイエンドのライブ制作ツールを利用できます。エキサイティングな画像ベースの拡張現実グラフィックスとバーチャル広告は、Viz Arenaによって提供され、Viz Vectar Plusによってソフトウェアベースのビデオ/オーディオ切り替えが可能に。グラフィックは、Viz Engineを使ってリアルタイムでレンダリング、Viz Nowの3Playは、比類のないリプレイとスローモーションで一瞬たりとも見逃さないようになります。

Viz Nowは、AWSへのデプロイを自動化することで、数週間のデプロイとセットアップの時間を節約し、必要に応じて本番環境をスピンアップおよび削除するためのシンプルなポータルを提供しました。

European League of Football (ELF)がVizrtにより記録的な速さでクラウドプロダクションを達成

Vizrtの相互運用性により、Viz Nowの自動展開ワークフローに、NDIをプレイアウト用にSRTにエンコードするComprimato Live Transcoderや、最大16のNDIソースを同時に表示するTractus Multiviewer for NDIなど、サードパーティ製ツールの追加統合が可能に。

地上では、2台のLiveU LU800フィールドユニットが合計8つのSDI信号を1080pに変換して5G経由でAWSに送信し、そこで仮想化されたLiveU LU4000ユニットによってNDIにデコードされます。

最大4つのゲームが同時に制作されるため、novel.mediaのオペレーターはnovel.mediaの敷地内にある4つの新しいコントロールルームで作業し、Viz Nowを通じてボタンをクリックするだけで、最大6つのクラウドライブ制作環境にアクセスし、管理できます。

European League of Football (ELF)がVizrtにより記録的な速さでクラウドプロダクションを達成

ファン体験の向上とスポンサーの価値向上

Viz Arenaは、視聴者の体験を向上させ、スポンサーの価値と可視性を高めるという目標を達成するための鍵となる存在でした。OnAir Graphicsのオペレーターによって制御されるViz Arenaは、試合中に生成されたデータを使用してメインカメラに拡張現実(AR)グラフィックを追加、情報満載のエキサイティングなビジュアルとバーチャルな1番線と10番線でファンを魅了し、バーチャルな「カムカーペット」広告を映し出します。

ファンにとってのコンテンツの関連性を高めるために、このソリューションはViz Vectar Plusからの複数の信号出力をサポートするように設計。試合によっては、グラフィックスのみの信号がローカル放送局に送られ、ローカル放送局は独自のプレゼンターやLフレームを挿入します。また、別の信号はELF OTTチャンネルを通じて放送され、Spalk Virtual Commentary Studioを使用して最大7ヶ国語で解説を行っています。グラフィック、プレゼンター、環境音、多言語解説を含む標準的なワールドフィードはran.deに公開され、ELF、チェコ、ポーランドのプレゼンターとバーチャルスポンサー広告を含む同等の信号は、ELFプラットフォームとチェコまたはポーランドの放送局を通じて配信されます。

AWS グローバルメディア & エンターテイメント担当ゼネラルマネージャー、マーク・アルドリッチ氏は次のように述べています。

「European League of FootballがAWSとVizrtを利用してわずか3週間で達成したことは、信じがたいことであり、クラウドのパワーを証明するものです。そして、制作パイプラインをクラウドに移行することで、EFLは、ファンが試合により深く入り込めるような、より記憶に残る試合中継を制作できるようになります。このアーキテクチャーがどのように進化し続け、何を可能にするのかを見るのが待ち遠しいです。」

持続可能性のためのタッチダウン

ELFが全シーズンをクラウド上で制作するという決断を下したことについて、
ヨーロピアン・リーグ・オブ・フットボールのCEOであるゼリコ・カラヒカは
次のようにコメントしている。

「このクラスのプロダクションで通常必要とされる移動量やOBトラックの機材を大幅に削減できるため、カーボンフットプリントの削減に貢献します。つまり、ディレクター、グラフィックデザイナー、オペレーター、サウンドエンジニア、その他の技術者が試合会場まで移動する必要がなくなるのです。これにより、今シーズンは300トン以上のCO2排出量削減を達成できると試算しています。この革新的な制作技術を導入することで、ヨーロッパにおけるパイオニアになれることを嬉しく思います。」

記事をシェア

お客様の課題や要件に合わせて
製品とワークフローをご提案します

お問い合わせは
こちらから

専門知識を持った担当者が
お客様の課題や要件をお伺いします

お電話でも
お問い合わせできます

平日9:00~18:00

03-3518-6273