FireskyがRed Bull FlickのCS:GO配信に対応

  • Singular.Live
FireskyがRed Bull FlickのCS:GO配信に対応

グローバルな規模で一貫性を提供する

テンポの速いesportsの世界では、魅力的で没入感のある視聴体験を提供することが、世界中の視聴者を惹きつけるために重要です。esports業界で有名なRed Bull Media Houseは、毎年開催されるRed Bull Flick CS:GOトーナメントの世界予選で、一貫したブランディングのデジタル放送グラフィックスソリューションを提供するという課題に直面しました。

Red Bull Media Houseは、Red Bull Flick・トーナメントのローカル予選用に、ブランド化されたデジタル放送用グラフィック・ソリューションを提供することで、世界各国のパートナーのオペレーションを最適化したいと考えていました。このアプローチにより、各パートナーは独自のグラフィック・ソリューションを開発する必要がなくなり、一貫性を確保しながら時間とリソースを節約できます。このソリューションの重要な点は、試合の実況データをシームレスに統合する必要があったことで、各地域の出力を大会のブランドと放送基準にリアルタイムで合わせることができました。

FireskyがRed Bull FlickのCS:GO配信に対応

Fireskyは、Red Bull Flick CS:GOトーナメントでこのイノベーションを実現するために指名された技術制作会社で、Red Bullの世界各国のパートナー約30社に、デジタル放送の出力範囲全体を向上させるためのさまざまなソリューションを提供することができました。Singularは、各パートナーにブラウザベースのオプションを提供し、オンサイトのハードウェアを不要にするという重要な役割を果たしました。ゲーム実況中に正確かつ迅速なアップデートを可能にするため、FireskyはSingularチームと緊密に協力し、esportsのゲーム実況に必要な高速データソリューションを活用しました。Red Bull Media Houseにとっては、Red Bull Flickブランドのグラフィックを2vs2プレイヤーのCS:GO放送の全領域で使用することができました。

高周波ライブデータ

Fireskyは、ネイティブのCS:GO Game State Integration (GSI)サービスと、カスタムRed Bull Flickマップ情報を抽出するMap Data Processor (MDP)と呼ばれる特注アプリケーションを使用して、ライブデータフィードを処理しました。これら2つのデータソースは、クラウドベースのレシーバーによって照合・処理され、関連するSingular DataStreamを毎秒約10回シームレスに更新。この高頻度のデータ利用可能性により、HUD(DataStreamを通じてSingularで提供されるゲームプレイ画面上のグラフィックオーバーレイ)は、リアルタイムの弾薬カウントダウンなど、視聴者の没入体験に欠かせない複雑な詳細を表示できるようになりました。Fireskyは、Singularが提供するDataStreamサービスが非常に効率的で使いやすいことに驚きました。データを放送にシームレスに統合することで、ダイナミックな視聴体験が可能になり、Red Bull Media Houseにとって確かなソリューションであることが証明されました。

Fireskyのディレクター、スチュアート・コリアー氏は、「Singularのテクニカル・サポート・チームとの協業経験は非常にポジティブなものでした。」と述べました。

FireskyがRed Bull FlickのCS:GO配信に対応

ローカル展開

Red Bull Flick Projectにより、FireskyはCS:GOのデジタル放送をブランド化したライブ放送を制作するために必要な複数の要素をまとめ、世界30カ国のパートナーに提供することができました。一元化されたポータルを通じて、パートナーはサインインして必要な各要素を立ち上げ、テストすることができました。Singularが全体的なソリューションに統合されたことで、各パートナーは、Red Bull Flick放送用グラフィックパックとライブデータが完全に統合された強力なグラフィックソリューションを選択できるようになりました。これにより、パートナーは独自のハードウェアソリューションを導入する必要がなくなり、追加の統合作業を最小限に抑えることができました。

収穫

Red Bull Media House、Firesky、Singularのコラボレーションは、毎年開催されるRed Bull Flick CS:GOトーナメントの世界予選において、ブランド化されたesportsデジタル放送グラフィックスとライブデータソリューションを提供するという課題に見事に取り組みました。彼らのパートナーシップにより、Red Bull Media Houseは世界各国のパートナーに、トーナメントのブランドアイデンティティを維持しながら、デジタル放送の中継を向上させる強力なツールを提供することができました。Singularの放送用グラフィックに対する先進的なアプローチにより、FireskyはRed Bullにとって商業的に可能な方法で、複数のユーザーに効果的にリーチすることができました。Singularが提供した支援は、ゲームのための意欲的な新しいライブデータソリューションを成功させる上で非常に貴重なものとなりました。

FireskyがRed Bull FlickのCS:GO配信に対応

Fireskyについて

Fireskyは、スポーツおよびesports業界のクライアントがライブイベント放送とデータ資産を活用し、革新性と費用対効果を追求しながら、視聴者に魅力的な物語を提供できるよう支援することを使命としています。このコラボレーションを通じて、esports放送の限界は押し広げられ、世界中のファンのための没入的で魅力的な体験の新たな基準を設定しています。

記事をシェア

お客様の課題や要件に合わせて
製品とワークフローをご提案します

お問い合わせは
こちらから

専門知識を持った担当者が
お客様の課題や要件をお伺いします

お電話でも
お問い合わせできます

平日9:00~18:00

03-3518-6273