Vizrtは、BBC Sportの1年間のスポーツ活動のために、先進的なバーチャル・セット・エコシステムを提供しました。
- Vizrt
– Viz Engine 4、Unreal Engine、
Mo-Sys、BK Design、Lightwellを使用 –
Software-Defined Visual Storytelling Solutions(#SDVS)を提供するVizrt社は、本日、英国サルフォードにあるBBC Sportのホームスタジオの、シンプルなスタジオを「Pres 2」のセットに変えるのに貢献した、高度なバーチャルセットグラフィックスエコシステムの詳細を発表しました。
BBCのクリエイティブディレクターであり、スポーツ部門のグラフィック責任者であるJohn Murphy氏は、『メディアシティに小さなスタジオスペースがありましたが、思うように使われていなかったので、そこをグリーンスクリーンスペースに変えることにしました。バーチャルデザインとレンダリング技術により、5つの異なるプレゼンポジションを持つスタジオができ、様々なスポーツ番組を収めることができるようになりました。』と述べています。
Vizrtの新しいViz Engine 4に統合されたUnreal Engine 4のレンダリングパイプラインとFusion Keyerを活用し、Mo-SysのStarTracker 6軸光学式トラッキングシステムとBK DesignとLightwellのセットデザインを組み合わせることで、BBC Sportの新しい最先端のシステムは、イギリスのスポーツファンに、1年を通してスポーツへのこれまでにないアクセスを提供します。
2021年4月、BBC Sportは新しいVizrtエコシステムの使用を開始し、スポーツが盛んなこの年に様々なスポーツトーナメントやプロダクションを放送しました。プロダクションには、Match of The Day、Euros 2020、オリンピックなどの厳選された番組が含まれ、スポーツの分析や番組中のハイライトに合わせてダイナミックなグラフィックを提供し、視聴者のために特別なビジュアルストーリーを作ります。
VizrtのCTOであるGerhard Lang氏は、『Vizrtは、BBC Sportsが主催するUEFA Euro 2020選手権と素晴らしい夏の祭典に参加できたことを誇りに思います。このUnreal 4-Viz Engine 4ハイブリッドスタジオでBBCのために解決しようとした課題の一つは、オペレーターフレンドリーなワークフローを提供することで、コンテンツの変更を可能にし、番組全体を通して視聴者に有意義な情報を提供することでした。』と述べています。
シームレスな統合により、Unreal Engine 4は、Vizrtが制御するワークフローの中で、追加のレンダリングブレードとして簡単に利用することができます。この画期的な開発により、複数の入力と「物理ベース・レンダリング」(PBR)がサポートされます。また、パフォーマンスを向上させ、様々なフォトリアリスティックな機能を提供します。VizrtのFusion Keyerは、特にバーチャル・セットやAR(拡張現実)のグラフィック・エレメントに、さらなるエンゲージメントとリアリズムを提供し、最新のグラフィック・テクノロジーのパワーを、使い慣れたVizrtのブロードキャスト・ワークフローに導入しています。
Viz Engineの最新版とUnreal Engineとの統合については、こちらをご覧ください。
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