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バンプマッピング
(3D)
ビットマップデータに、その濃淡に応じて法線ベクトル(曲面に直行するベクトルの事)に揺らぎ(凹凸感)を加えるレンダリングの手法。 これにより形状は実際平面だが、レンダリングにより凹凸感が表現される。
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